マジック

マジックカード 召喚士メスマーの使者(アイオブジャッジメント)

NO100 マジックカード 召喚士メスマーの使者デッキの中に1つは入れておきたいと思っているカードです。ガンガン相手に倒されて、マナはそこそこあるのに、手札のクリチャーが足りないというときにありがたい存在と成ってくれた経験があります。マナ1で2枚引けるのはピンチを救ってくれることがあります。召喚コス...

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癒しの慈雨(アイオブジャッジメント)

マジックカード 癒しの慈雨まっこのカードは、デッキに2枚ぐらいは入れておくべきカードではないかと思っています。2枚じゃたりない?指定したフィールド属性の味方のHPを+3するマジックカードです。召喚コスト2

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トリコア大地震(アイオブジャッジメントカード)

マジックカード トリコア大地震指定した属性のフィールドをひっくり返す。これはたぶん指定し属性全部を裏の属性にひっくり返すのだと思います。ひっくりかえされた属性では、トラッシュされるクリチャーもあるので、結構大逆転という場合もありえますね。相手方に使われることを考えると裏属性も考えてフィールドに出すよ...

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ヴェルザールを裂く拳(アイオブジャッジメントカード)

マジックカード ヴェルザールを裂く拳相手の手札から土属性のカード含むクリチャー2体を相捨てさせ、指定した土フィールドとそれに隣接するフィールドにいる敵クリチャーに、土フィールドの数だけのダメージを与える。コストが0でこんなにたくさんの効果があるのはちょっと凄い気がします。結構怖いカードになるのではな...

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召喚士メスマーの失敗(アイオブジャッジメント)

マジックカード 召喚士メスマーの失敗自分のカードを捨てた枚数分だけ、相手のマナを減らすという結構えげつないカードですね。これで相手の行動を奪うというのは、なかなかいけてる戦略のような気がします。しかし、カードのいらすとグロイですね。コストが0でこんなにたくさんの効果があるのはちょっと凄い気がします。...

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クレアウィルの旗印(アイオブジャッジメントカード)

マジックカード クレアウィルの旗印味方1体を対象として、ATをターン終了時まで+2にする。ターン終了までなので、短いでいが、コスト1なので、使えないことはないですね。使用コスト1

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遍在者ジュノーの天らい(アイオブジャッジメント)

マジックカード 遍在者ジュノーの天らい2つのフィールドを入れ替える(フィールド上のカードはそのまま)というカードです。自分のクリチャーの有利な属性になり、相手の不利な属性にできれば、一石二鳥の効果が得られますね。それを考えるとなかなかパワーのあるカードだと思います。ただ、マナコストが5ということで、...

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ユガの大羅針霧(アイオブジャッジメントカード)

マジックカード ユガの大羅針霧指定した味方クリチャーの1体の隣接フィールドにいる相手クリチャーを指定して、反対方向に向かせるマジックカードです。攻撃力のある敵に狙われててるとき、後方を攻撃できない敵を反対に向かせて、危なくなった味方を守るには、コストも1ですし、使いどころはあるかもしれません。ただ個...

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ティノア転秘術(アイオブジャッジメントカード)

マジックカード ティノア転秘術指定したフィールド上の味方クリチャーの2体を入れ替えるカードで、その際方向は変えられません。偶然そのような場面になることはあまりないような気がしますが・・・。あらかじめそのカードが手札にある状態で、このカードの発動を前提とした戦略でカードを出していって、相手の意表をつく...

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シオンダルの大火(アイオブジャジメントカード)

マジックカード シオンダルの大火「ヴェルザールを裂く拳」土属性の火属性版といったかんじでしょうか。手札の中から火の属性を含めたクリチャーカードを2枚捨てて発動します。指定した火のフィールドと隣接するフィールドに置かれている相手クリチャーに魔道ダメージを火のフィールドの数分だけ与えるというカードです。...

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